miércoles, 4 de junio de 2008

La Gran Historia de los Vengadores (1)

“Y llego un día, distinto de cualquier otro, en que los héroes y heroínas de la Tierra se unieron frente una amenaza común. Ese día nacieron los Vengadores. ¡Para hacer frente a los que ningún héroe en solitario podría vencer!”

Así comienzan muchos de los comics que, con esta cabecera, lleva publicando la editorial Marvel desde hace 45 años (desde septiembre de 1963, que ya es decir). La historia de los Vengadores esta ricamente plagada de detalles, tanto a nivel de grupo como de sus miembros individualmente. No en vano, es considerado la agrupación de héroes mas poderosa jamás reunida. Desde sus inicios ha peleado con amenazas tanto terrestres como provenientes desde lo mas profundo del espacio o de otra dimensión.

¿Pero, que hace (motivos editoriales aparte, claro) que se forme un grupo de superhéroes, que en principio no tienen nada en común? Con los 4 Fantásticos fue algo mas fácil. Ellos son una familia. Sin embargo hizo falta una gran amenaza y algo de suerte para que los Vengadores se reunieran por primera vez. Y eso solo pudo conseguirlo el hermano de uno de ellos. El que es considerado el Dios de las Mentiras en la mitología nórdica. El tramposo y mezquino Loki.
La primera portada. Poco se imaginaba Loki que no lo iba a tener tan facil contra los Vengadores
Loki, se encontraba desterrado en la Isla del Silencio por su padre Odín, como castigo por sus planes de apoderarse de Asgard. No era la primera vez que Loki trataba de conquistar el reino dorado y en casi todas ellas fue detenido por Thor. No es raro que por ello, Loki albergase un fuerte sentimiento de venganza contra su hermano. Pero al estar desterrado en la Isla tenía que conseguir que Thor viniese a por él, y para ello quiso utilizar a un ser humano que había sido creado por la radiación gamma y que por su condición de monstruo era perseguido, el Increíble Hulk.
La primera aparición de Hulk. Aunque al princpio era gris pronto adquiriria su color verde habitual

Loki consiguió tender una trampa a Hulk para que le considerasen culpable de un accidente de tren. Aunque Hulk consiguió salvar el tren todos los pasajeros creyeron que trataba de atacarles. Ante estas noticias, Rick Jones (compañero de aventuras y amigo de Hulk) envió un mensaje por radio a los 4 Fantásticos para que estos le ayudaran a buscar a la solitaria criatura. Esto es lo que precisamente estaba esperando Loki, que cuando el mensaje fue enviado, lo desvió para que su hermanastro lo recibiera (en su identidad secreta de Donald Blake) creyendo que iba dirigido a él.
Con lo que no contaba Loki es que el mensaje llegaría a dos personas mas: al empresario millonario Tony Stark y al bioquímico Henry Pym y su novia Janet Van Dyne, identidades secretas de: Iron Man, el Hombre Hormiga y la Avispa.
Estos 4 héroes fueron a la sede de la liga juvenil de Rick Jones como instaba el mensaje. Pero mientras Thor lograba descubrir el engaño y oler el influjo de su hermanastro, los demás fueron detrás del pobre Hulk, que se había escondido en un circo cercano. Thor se dirigió sin dudarlo a la Isla donde su hermano estaba encerrado y se enfrentó a él, venciéndolo. Mientras Iron Man, el Hombre Hormiga y la Avispa se enfrentaban a Hulk, lucha que acabo con la llegada de Thor quien traía a su hermanastro con él para probar la inocencia de Hulk. Loki logro escapar, pero por poco tiempo, ya que al final fue encerrado gracias al Hombre Hormiga.
Tras esta batalla, Thor, Iron Man, el Hombre Hormiga y la Avispa se dieron cuenta que su fuerza sería mayor si actuaban juntos que si iban por separado, Harto de que le persiguieran, Hulk decide también unirse al grupo. Solo hacía falta, en palabras de la Avispa, “un nombre pintoresco. Como los Vengadores”. No hizo falta mas. De este imprevisible capricho del destino se forjaría uno de los grupos de héroes mas importantes de todos los tiempos.
A poco de formarse el grupo, Tony Stark (la identidad secreta de Iron Man) les cedió su mansión familiar, situada en Maniatan y se ofreció a financiar las operaciones del grupo. Esa misma tarde fueron los componentes del grupo fueron llegando a la mansión y fueron recibidos por el refinado mayordomo de esta: Edwin Jarvis. Después de la cena y mientras Hulk estaba perdido en sus asuntos y la Avispa estaba ocupada contemplando las muchas habitaciones de la mansión, Thor, Iron Man y el Hombre Hormiga se encargarían de formalizar los estatutos y normas del nuevo grupo.
Paralelamente a esto, el propio gobierno de los EEUU se mostraba reticente ante la aparición de los Vengadores. En especial uno de sus componentes, Hulk, considerado un fugitivo buscado por la justicia, por lo que solicitaron el perdón para sus actos pasados. Además, Iron Man solicito un permiso especial, la prioridad A-1 de los Vengadores, que les permitiría funcionar como grupo independiente del gobierno y no trabajando para él.

Vengadores 1 y 1/2. Con la aparición estelar del Doctor Muerte

Algo después, los Vengadores se enfrentaron contra su segunda amenaza, el Doctor Muerte. Gran enemigo de los 4 Fantasticos, en especial de su líder, Reed Richards. Muerte quería doblegar a la nueva agrupación para demostrar su superioridad, usando una nave que había usado meses atrás para combatir a los 4F. Por suerte, los Vengadores lograron vencer a Muerte y hacer que este huyera, destruyendo su base flotante en el proceso.
Mas tarde, aparecería otra amenaza venida esta vez del espacio exterior (o eso se creyó en un principio) en la forma del Fantasma del Espacio. Un ser capaz de asumir la forma y poderes de cualquier ser y enviar al original al limbo. En un principio se infiltro en la mansión y logro hacerse con la apariencia de Hulk, sembrando la discordia entre sus compañeros de equipo. No obstante, no logro engañar mucho tiempo al joven amigo de Hulk, Rick Jones que descubrió la identidad del Fantasma. Tras una breve batalla contra el Hombre Hormiga (ahora Hombre Gigante) y Iron Man, el Fantasma quiso tomar el aspecto de Thor. Lo que no previo es que los asgardianos eran inmunes a los poderes del Fantasma, por lo que fue él el que se fue al limbo en lugar del Dios del Trueno. Tras ver la desconfianza que sus compañeros habían demostrado mientras asumían su identidad, Hulk decide dejar el equipo.


Número 2. El Fantasma del espacio hace su aparición

Esto les restó credibilidad a los Vengadores, quienes veían como tras haber dado una muestra de confianza a Hulk este les volvía la espalda y regresaba a su etapa de fugitivo. Además el enlace del gobierno, el agente Murch les negaría el estatus prioritario A-1 mientras Hulk siguiese suelto.
Resueltos a encontrar a su ex-compañero, Los Vengadores pedirían ayuda a mas héroes para ver si lograban dar con él (los 4F, la Patrulla X, Spiderman...), aunque quien lo acabaría encontrando sería de nuevo Rick Jones quien tras ver que los actos de Hulk seguían siendo salvajes contacto inmediatamente a los Vengadores, desencadenando la inevitable batalla. Aunque el Goliat verde lograría escapar.
Entonces es cuando entra en escena el príncipe de los mares, el hombre submarino Namor, quien le ofrece una alianza a Hulk contra los humanos (Namor estaba en guerra con los habitantes de la superficie por destruir supuestamente a su pueblo) y en primer lugar quiere infligir una derrota a los Vengadores. Tras atraerlos al peñón de Gibraltar se enfrentan a ellos, aunque no logran la victoria esperada al volver a convertirse Hulk en su identidad humana, Bruce Banner. Ante el despliegue de poder de los Vengadores, Namor decide que es demasiado para él y huye de la zona.

Número 3. Hulk y Namor contra los Vengadores

Poco imaginaba que en su huida acabaría ayudando a los Vengadores, encontrando el que sería su principal componente de todos los tiempos. Mientras el Hombre Submarino pasaba cerca del Ártico, encontró una tribu de esquimales adorando una figura en el interior de un bloque de hielo. Enfurecido, arrojo el hielo al mar y este fue encontrado por el submarino de los Vengadores que estaban rastreando a Namor. En el interior del bloque se encontraron con una figura humana, una que llevaba el antiguo traje y escudo del Capitán América.
Por supuesto se trataba del verdadero Capitán. El original, del que se perdió su rastro tras una batalla contra uno de sus enemigos, el Barón Zemo. El Capi y su compañero adolescente de entonces, Bucky invadieron una base alemán que había robado un avión experimental para usarlo contra los aliados. Zemo cargo una bomba en el interior del aparato para destruir a ambos héroes, pero consiguieron escapar y, mientras el avión despegaba hacia Londres con su fatídica carga, Bucky logra alcanzarlo pero perece aparentemente en la explosión. El Capitán América cayo al frió océano y fue congelado durante 20 años.

Número 4. Con el regreso triunfal del Capitán America


No paso mucho tiempo sin que el Capi tuviera que demostrar sus habilidades. Namor de nuevo, junto con la ayuda de un alienígena y un extraño aparato que convertía a la gente en piedra lograron detener a los Vengadores, menos al Capitán. Gracias a la ayuda de Rick Jones (quien tenía un parecido asombroso con Bucky) y su Brigada Juvenil lograron encontrar el escondite del alienígena y que este confesara que Namor le estaba chantajeando. Juntos restauraron a los Vengadores a su estado normal y ayudaron al alien a escapar de la Tierra, tras una gran batalla con Namor y sus legiones submarinas. Tras ello, el Capi aceptaría unirse a la filas de los heroes mas poderosos de la Tierra.

viernes, 11 de enero de 2008

Peliculas de miedo adolescentes

A pesar de que el mundo sobrenatural no deja de darnos indicios de que los seres humanos normales no deberíamos meter las narices en él (No se. Que de repente un engendro demoníaco de dudosa procedencia intente matarte porque le has invocado o has metido las narices donde no debías ¿no quiere darnos una valiosa lección? al fin y al cabo seguro que el pobre no lo hace con mala intención) no son pocos los estupi... esteeee los “valientes” que se aventuran en lúgubres mansiones, tenebrosos cementerios, institutos abandonados hace años, estudios de televisión los viernes y sábados por la noche, y en general, sitios donde jamás las personas sensatas pondríamos el pie con el objetivo de... de... esteeeee. No se, ¿qué objetivo puede tener alguien que se mete por propia voluntad en un sitio de esos? ¿Ganar una apuesta? ¿Enviarle el video a Iker Jiménez? ¿Qué Satán haga desaparecer los programas del corazón de la tele? (No. Pensándolo bien, no creo que ni el sea capaz de hacer desaparecer esa aberración).

En fin, a lo largo de los años se ha ido separando una nueva raza de la humanidad: el Adolescentus Terribilis Ganadus, cuyos miembros como todo el mundo sabe, no superan los 20 años de edad a pesar de que todos ellos aparentan llegar a la treintena. Esto es debido a que la evolución hace que sus cuerpos adolescentes maduren mas rápidamente, para así ser adecuados para la cosecha.
Y es que su explicación evolutiva es sin duda servir de conejillo de indias o de cabeza de turco para esos pobres asesinos o monstruos, a los que lo único que se podría echárseles la culpa es de que sus padres no les entendían de pequeños, o que se metían con ellos en el colegio (Cuando se te crea un trauma de que se metan contigo solo hay dos carreras posibles: Informático o Asesino Psicópata. Dichosa Selectividad).



Una pobre victima de malos tratos escolares (el del hacha, claro)



No obstante, a pesar del papel que la vida les ha asignado, no son pocos los ejemplares que deciden rebelarse contra el y atentar contra esos pobrecillos incomprendidos. Por suerte, la naturaleza ha determinado unos rasgos que dificultan enormemente su supervivencia: una inteligencia equiparable a la de un chimpancé (mis disculpas a los pobres primates), una torpeza digna del Inspector Gadget, y un deseo irracional de ponerse a follar en los lugares y momentos mas inadecuados (Benditas hormonas). Los subtipos mas característicos de esta rara especie son:

El/La protagonista
El héroe de este tipo de películas se identifica claramente. Es uno de los únicos que sobreviven al final, y generalmente es el que encuentra el medio de destruir/encerrar al monstruo de turno. Encontramos dos subtipos:
· El mazas deportista/La modelo escultural: Personaje estereotipado que es todo músculo y nada de cerebro. Si a esta ecuación añadimos las hormonas, obtenemos unas grandes posibilidades de acabar muerto. Este es de los que se enfrentan al malo cara a cara, a hostia limpia y en ocasiones funciona. Hace cosas sin sentido alguno como mandar separarse al grupo en un bosque oscuro para buscar a algun compañero/a asesinado previamente.
Si este personaje es del sexo femenino, probablemente será la mas lista de su clase o tendrá 3 carreras completas, pero comete errores que ni un niño de 5 años haria, demostrando que la inteligencia y el sistema educativo americano no siempre son compatibles.
· El cerebrito: Todo lo contrario del anterior, salvo en los errores infantiles. Generalmente es el típico empollón del que todo el mundo pasa (y que en unos años tendrá todas las papeletas de convertirse en psicópata o dueño de cadenas de comida rápida). Suele ser el que descubre como se mata definitivamente al malo, pero no lleva a cabo el plan. Deja que uno de sus compañeros que se metían tanto con el, se encarguen de ello (lo que le convierte, en el mas inteligente de la película. ¡Ciencia al poder!)


Ya lo dice Flipy. Todas las cosas y personas pueden explotar de alguna forma. La ciencia es maravillosa.

La novia/novio del/la prota
Pueden estar liados desde el principio o bien enrollarse en plena película. Suelen pertenecer al tipo deportista/modelo descrito antes, pero como en este caso es un personaje secundario, no tienen el 100% de posibilidades de sobrevivir como su churri. Su único papel es que el prota pueda pillar cacho al final de la peli. Están mas calientes que una plancha encendida en pleno Sahara, pero si consiguen aguantar sus ganas de procrear llegaran a ver el día siguiente. Si no, formaran unos bonitos adornos en el Ikea Psicopatas.
Su muerte mas característica, como he dicho antes es la siguiente:

“¡Oh, churri/Eh nena! Que te parece si nos separamos del grupo en este caserón inmenso al que hemos venido a pasar el finde, perdido en el culo del mundo y nos vamos a alguna habitación a follar”. (Lista de muertes del asesino+1, ya que el prota escapará)

La pareja calentorra
Mismas características que el tandem prota+novio/a, pero como son secundarios mueren horriblemente, como se merecen. La situación es la misma que antes pero aquí las muertes del asesino son +2.


El idiota
Suele ser un cómico secundario, generalmente negro, y en el que se cumple el estereotipo americano: si eres negro eres gracioso o rapero (o las dos cosas). Te dan ganas en cada momento que sale que muera de la manera mas horrible posible. Suele morir de los primeros, con una de estas situaciones:

“¡Hey, colega! He oido un ruido como un cuerpo cayéndose/grito desgarrador por ahí (señala un pasillo oscuro y tenebroso). Voy a comprobarlo (Lista de muertes del asesino+1)

A su novia: ¡Hey nena! Ahora que todo el mundo esta por ahí, vámonos a hacer lo que tu ya sabes” (Lista de muertes del asesino+2)

Mientras el asesino destripa/descuartiza a alguien: ¡Hey! Ya se que este tipo es 3000 veces mas lento que yo pero 100 veces mas fuerte. Voy a pegarle a ver si le tumbo de una hostia como en mi Playstation (Lista de vísceras por el suelo+10)

Al prota cuando todo acaba: ¡Hey Richard/Stephanie! Que noche tan movidita. Ha sido muy divertido. Tenemos que repetirla (Lista de asesinados por el prota+2)

La gótica
Pelo negro y liso, uñas pintadas de negro, piercings, chupa negra de cuero y labios... ¡si! lo habéis adivinado. Escucha música rock o heavy no demasiado duro y tiene una visión pesimista del mundo. Todo es una mierda, el planeta se va acabar, todos acabaremos como clones de Pedro Ruiz. Recibe lo que se merece: sus perspectivas mas negras se cumplen, muriendo de manera horrible.

La pija
Vestidito ultrafashion y muuuuuy corto, generalmente rubia, curvas espectaculares, lenguaje peculiar (Ya sabéis: Ay tía, de verdad, no se como aguanto todavía a mi novio) y un cociente intelectual de 30. Suele ser objeto de las bromas del idiota, recibe sustos por doquier (a veces de situaciones completamente normales) y emite unos grititos que parecen provenir de una especie de perro-rata asustado. Todo ello lleva a que cuando tenga al asesino delante se crea que es una broma. Mira maja, no se si Jimmy era tan gracioso antes de diñarla previamente, pero cuando a uno lo encuentra empalado con un trozo de mástil de barco es mejor tomárselo en serio. Muere cuando por fin se da cuenta que el asesino es de verdad e intenta huir, cayéndose por alguna ventana o barranco y frustrando al pobre operario que solo quería hacer su trabajo. ¡Ah! También suele enseñar las tetas gratuitamente en algún momento de la peli, para levantar algo la moral.

El profesor
Cuando alguno de los viajes es de “estudios”, allí encontraremos alguna figura que tenga como cometido inculcar su sabiduría a sus alumnos y controlar sus impulsos hormonales. Su trabajo no dará ningún fruto. Cuando le digan que Miranda ha desaparecido dirá algo como: “Será una broma, estos malditos crios” y se tomará su dosis de antidepresivos. Cuando la presencia del asesino se haga patente utilizará su experiencia y practica para salir por patas, siendo asesinado cuando pierde de vista al grupo principal. Si no le dejan, se pasará el resto del ratito que siga vivo diciendo cosas como “Cielos, ¡todos vamos a morir!. ¿No lo entendéis? Tenemos que escapar”. Cosa que hará al menor despiste del grupo. Y por supuesto, muere.

La ciencia va en aumento, asi que de aqui a unos años los asesinos podran ver cumplida su ansia sin que las pobres personas normales no tengamos que salir mal paradas. Mientras tanto, y como dijo una vez un sabio: "No te metas en callejones oscuros tras oir un ruido sospechoso, puedes acabar peor que los restos de carne picada que sobran en la carniceria" Sayonara.

viernes, 21 de diciembre de 2007

¡Feliz Navidad!

¡Hola de nuevo chavalines!

De nuevo nos aproximamos a estas fechas tan entrañables: tan temidas por unos, tan esperadas por otros. Es curioso oír tanta disparidad de opiniones. Mientras que unos les parece un despilfarro consumista que solo sirve para ganar kilos y generar malas vibraciones, a otros nos parece un buen momento para reunirnos con la familia y amigos. Esos a los que solo vemos unas pocas veces al año, y que la Navidad es una “excusa” perfecta para pasar un rato con ellos.

Aunque para mi, este año es algo distinto, porque por vez primera me encuentro trabajando (en Navidades quiero decir. Llevo trabajando un poquito mas) en un centro de salud. ¡Lo que las cosas pueden llegar a cambiar, y como apenas nos lo esperamos en muchos casos! Hace un año no me llegaba a imaginar donde estaría al siguiente (suelo vivir bastante al día) y ahora me encuentro con una carrera acabada y con un futuro profesional que se apenas se he empezado a desarrollar. No me hago idea de donde estaré el año que viene, pero espero seguir con vosotros a cada paso.

Bueno, creo que me repito todos los años. Aun así, sigo pensando que es cierto. Que muchas veces les decimos a esas personas tan especiales que no tenemos tiempo para quedar con ellos, debido a trabajo/estudios/compromisos varios. Considero este trocito de año, a pesar de ser muy corto, un momento para dedicárselo a ellos. De dejar de pensar en nosotros y empezar a pensar en nuestras familias y amigos que siempre están a nuestro lado, aunque a veces parece lo contrario. Y recordar a aquellas personas a las hace tiempo que no vemos, por el motivo que sea. Debemos creer en las segundas oportunidades.

Y que espero que todos paséis una feliz noche. Que os traigan muchas cosas los Reyes o Papa Noel, que no os toque trabajar los días críticos para que podáis estar con la gente a la que apreciáis. ¡Y un feliz año colmado de bendiciones a todos!

¡Ah!, y Feliz Navidad. Gracias por todo.

Y para que conste, ahi va eso:


Ya lo sabeis. Difrutad de estas fechaaaaaaaaas.

viernes, 16 de noviembre de 2007

Final Fantasy: Cuando el arte se hace videojuego (Intro)

Si tengo que hablar de un videojuego que me marco cuando era pequeño, ese será sin duda Indiana Jones & the Fate of Atlantis. Pero si tengo que decir otro que me ha hecho pasar muy buenos ratos, que me ha hecho estar pegado al mando durante horas, que me ha emocionado como si fuera una película, será sin duda la saga de juegos Final Fantasy.


El logo del primer juego, cuyo diseño se mantendria durante las 11 siguientes.

Esta saga consta de 12 títulos “oficiales” hasta la fecha, sin contar secuelas, películas y adaptaciones a otras consolas. Como me es imposible hablar de todos, ya que solo he jugado a los 5 últimos, redactaré una serie de artículos con los que pretendo acercaros a los que no habéis probado estos juegos.
Para los profanos es fácil pensar que la finalidad de estos juegos es únicamente de “matar”, como un Quake o un Half Life cualquiera. (que tanto nos martillean en el telediario cuando tienen que hablar de que los videojuegos son violentos. Seguramente las imágenes que ponen cuando tienen que hablar de ellos son de archivo y ni se molestan en probarlo). Estos juegos pertenecen a la categoría de los RPG (Role Playing Game), es decir, representar en un juego a un personaje con unas características definidas. En este caso no controlamos a un solo personaje, sino a un grupo de ellos.
Un juego de Final Fantasy tiene dos componentes principales: la historia y los combates. Durante el modo historia, la trama va avanzando y se van desarrollando los acontecimientos, mientras que en el modo combate se llevan a cabo... los combates claro.
Me explico, Pongamos por caso que nuestro grupo de personajes va por un bosque porque tiene que atravesarlo para llegar a una ciudad que hay al otro lado y de repente mientras camina, la pantalla cambia y vemos a nuestro grupo a un lado, y al otro a un grupo de “monstruos” a los que tenemos que vencer para poder continuar nuestro camino. Si los monstruos acaban con nosotros, el juego termina, así de simple.



Uno de los momentos de la trama del FF2// Un combate del FF1


El sistema de batalla de los Final Fantasy suele ser el del combate por turnos. Mientras peleamos veremos una barra que se va llenando en la parte de debajo de la pantalla. Hasta que esa barra no se llene, no podremos atacar, ni hacer magia, ni llevar a cabo ninguna acción. Solo cuando se llene, podemos ordenar acciones a nuestros personajes. Una vez terminada la pelea y con los monstruos vencidos, adquiriremos experiencia; cuando llevemos un numero determinado de experiencia acumulada, el personaje correspondiente subirá de nivel, volviéndose mas fuerte, mas veloz, aguantando mejor los golpes o subiendo su vitalidad máxima.
Para entender mejor esta saga vamos a hacer un poco de historia: a 1987
Nos encontramos en finales de los años 80. Se estrena la serie de televisión McGyver, Gari Kasparov es campeón mundial de ajedrez, un servidor lleva 3 añitos en el mundo y las generaciones consoleras tienen que conformarse con la clásica NES (Nintendo Entertainment System). No obstante, el interés en esta consola empieza a decaer y eso afecta seriamente a una empresa en particular: Square Co. Dicha empresa se coloco al borde de la bancarrota y decide emplear sus últimos recursos en el desarrollo de un cartucho de 1 Mb. a manos del diseñador Hironobu Sakaguchi.Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG (Role Playing Game) de fantasía y aventuras inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest. Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la finalización del proyecto así que reunió en el juego todas sus ilusiones y esperanzas y lo denominó Final Fantasy, la fantasia final y definitiva.Dicho juego supuso la salvación de la empresa y acabaría convirtiendo a la empresa en una de las mas importantes del mundo. Square comenzó a trabajar de inmediato en una secuela. Sorprendentemente Final Fantasy II presento una trama, personajes y sistema de juego distinto al de su predecesor. Tan solo era similar en su temática. Este sistema se mantendría durante toda la saga, hasta la aparición de la única secuela oficial de la saga, la de la 10ª entrega, Final Fantasy X-2.
Los tres primeros juegos de la saga salieron unicamente en tierras japonesas, pero la 4ª parte vio la luz en Norteamérica. Final Fantasy VII fue el primer estreno mundial de la serie, en 1997, e incluso salio traducido a nuestro idioma (pésimamente eso si).
Como he dicho antes, cada juego tenia su propia historia y sistema de batallas, que en semanas sucesivas os iré analizando. No obstante, desde el primer juego aparecen una serie de elementos o personajes que por clasicismo, se repiten en cada secuela. Algunos de ellos son:

  • Los barcos voladores: En el juego encontramos diferentes modos de recorrer el mapeado: a pie, en barco, montados en unos simpáticos animales llamados chocobos, o bien en una aeronave voladora. En cada juego es típico que, casi al final, se obtenga una barco que es capaz de surcar los cielos, con el objetivo de visitar lugares donde antes no podíamos ir o sitios que ya habíamos visitado previamente. Una de las naves mas conocidas es la nave Lagunamov, de la 8ª entrega.
    Estos barcos funcionan de diferente manera: por cohetes, de propulsión a vapor, incluso propulsados por chocobos (hablaré de ellos mas abajo).
  • Personajes que se repiten: Aunque los personajes principales (es decir, los que podemos controlar en el juego) cambian en cada entrega, es característico encontrar personajes cuyo nombre que se repite en cada juego de la saga.
    Así, en cada juego aparece un personaje llamado Cid, que suele desempeñar un papel de ingeniero o profesor. También aparecen un par de personajes llamados Biggs y Wedge (en homenaje a los dos pilotos, compañeros de Luke Skywalker en La Guerra de la Galaxias)
  • Guiles: Es la moneda de cambio en la saga. Se puede obtener venciendo a monstruos o vendiendo objetos.
  • Magias: En cada juego, aparte de las armas, cada personaje puede atacar con magia. Dichas magias, requieren un determinado numero de puntos de magia para ejecutarse y pueden ser de diferentes tipos:
    o Magia negra: Son los hechizos de ataque y suelen estar basados en los elementos naturales: fuego, rayo... Son las magias Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Bio (elemento veneno), Sanctus (elemento sagarado), Sombra o Seismo. La mas poderosa de todas ellas, es la magia Artema, que suele ser representada por una gran explosión.
    o Magia blanca: Hechizos de recuperación. Cura (que recupera vitalidad), Revitalia (que recupera vitalidad cada cierto tiempo) y magias que curan los estados alterados, como Esna.
    o Magia verde: Aquí se agrupan las magias de apoyo. Hechizos como Escudo y Coraza (que protegen de la magia y de los ataques físicos respectivamente), Prisa (hace que el personaje ataque mas rápido), o las magias que ponen en estados alterados a los enemigos: Toxis, Tiniebla, Mutis...
    o Magia azul: Suelen ser ataques enemigos, que uno de los personajes puede copiar. Viento Blanco, Barrera Total...
  • Invocaciones: Aparte de los ataques físicos y la magia, los personajes pueden solicitar la ayuda de seres especiales, que ejecuten ataques para vencer mas rápidamente a los enemigos. Estos seres han tenido varios nombres en cada juego: invocaciones, espíritus de invocación, Guardian Forces (Guardianes de la Fuerza), Eones... Hasta la 10ª entrega, estos seres solo aparecían, lanzaban un ataque y se iban, pero a partir de FFX los eones se quedaban con nosotros y podíamos controlar sus acciones. Además, en el FFVIII y FFIX tenían una gran importancia en la trama principal.
    Hay algunas invocaciones que aparecen en casi todos los juegos: Ifrit, Shiva, Bahamut, Odin, Leviatán, Fénix, Rubi, Ramuh...



Bahamut (FF10)

  • Estados alterados y remedios: Cuando los personajes entran en combate, los monstruos pueden afectarles con determinados estados negativos, como por ejemplo Ceguera (hace que los ataques del personaje no den en el blanco), Mudez (Impide hacer magia), Piedra, Veneno (Envenena al personaje y hace que pierda vitalidad cada pocos segundos). Estos estados pueden ser curados con magia o mediante una serie de remedios, cuyos nombres se suelen repetir: Colirio, Hierba de Eco, Aguja de Oro, Antídoto... o los que se usan para recuperar vida (Poción, Omnipoción, Ultrapoción, Elixir u Omnielixir) o puntos de magia (Eter, omnieter)
  • Monstruos y criaturas: El bestiario de Final Fantasy es uno de los mas extensos de los RPG. Aunque en cada juego aparecen diferentes monstruos, algunos de ellos son tan clásicos que aparecen en varios, con un diseño parecido. Monstruos como el Bom (una bola de fuego volante de mirada maliciosa que tiene la mala leche de estallarnos en la cara en los combates) el Cactillo (una especie de cactus que anda) el Tomberi (una especie de duende con lámpara y gabardina que ronda por algunas cuevas), el Moguri (como un cachorro de oso, blanco y con alas), el Begimo, el Flan y el mas famoso de todos: Una avestruz amarilla que puede correr sobre sus dos patas y podemos encontrar en casi toda la saga: el Chocobo.

  • La trama: Cada historia es única en cada juego, pero podemos encontrar elementos como la lucha entre grandes poderes económicos, políticos o religiosos, la lucha para salvar el planeta de un gran peligro, el deseo de vivir... que aparecen recurrentemente.
  • Los secretos: En cada juego aparte de la trama principal, podemos encontrar caminos ocultos que nos darán recompensas como dinero o nuevas invocaciones.

Y a grandes rasgos, esta es una pequeña introducción, próximamente: Final Fantasy VII. Permaneced atentos a vuestras pantallas.

domingo, 21 de octubre de 2007

Cambio de sitio

¡Hey! Saludetes a todos, a los nuevos y viejos lectores. Despúes de un tiempecito con el espacio del MSN he decidido pasarme a lo grande (es un decir) y hacer un blog que resulte un poco menos "precocinado" y en el que se puedan colocar como es debido las imagenes en el post. Pasare a escribir aqui mis cosillas: opniones, análisis, chistes y chorradillas varias de las cosas que me gustan, principalmente del mundo del comic y del videojuego que son mis grandes aficciones.
Espero que este espacio lo lea mas gente que el anterior al estar en un lugar mas accesible. Permaneced atentos a vuestras pantallas y ¡sed felices!.