viernes, 16 de noviembre de 2007

Final Fantasy: Cuando el arte se hace videojuego (Intro)

Si tengo que hablar de un videojuego que me marco cuando era pequeño, ese será sin duda Indiana Jones & the Fate of Atlantis. Pero si tengo que decir otro que me ha hecho pasar muy buenos ratos, que me ha hecho estar pegado al mando durante horas, que me ha emocionado como si fuera una película, será sin duda la saga de juegos Final Fantasy.


El logo del primer juego, cuyo diseño se mantendria durante las 11 siguientes.

Esta saga consta de 12 títulos “oficiales” hasta la fecha, sin contar secuelas, películas y adaptaciones a otras consolas. Como me es imposible hablar de todos, ya que solo he jugado a los 5 últimos, redactaré una serie de artículos con los que pretendo acercaros a los que no habéis probado estos juegos.
Para los profanos es fácil pensar que la finalidad de estos juegos es únicamente de “matar”, como un Quake o un Half Life cualquiera. (que tanto nos martillean en el telediario cuando tienen que hablar de que los videojuegos son violentos. Seguramente las imágenes que ponen cuando tienen que hablar de ellos son de archivo y ni se molestan en probarlo). Estos juegos pertenecen a la categoría de los RPG (Role Playing Game), es decir, representar en un juego a un personaje con unas características definidas. En este caso no controlamos a un solo personaje, sino a un grupo de ellos.
Un juego de Final Fantasy tiene dos componentes principales: la historia y los combates. Durante el modo historia, la trama va avanzando y se van desarrollando los acontecimientos, mientras que en el modo combate se llevan a cabo... los combates claro.
Me explico, Pongamos por caso que nuestro grupo de personajes va por un bosque porque tiene que atravesarlo para llegar a una ciudad que hay al otro lado y de repente mientras camina, la pantalla cambia y vemos a nuestro grupo a un lado, y al otro a un grupo de “monstruos” a los que tenemos que vencer para poder continuar nuestro camino. Si los monstruos acaban con nosotros, el juego termina, así de simple.



Uno de los momentos de la trama del FF2// Un combate del FF1


El sistema de batalla de los Final Fantasy suele ser el del combate por turnos. Mientras peleamos veremos una barra que se va llenando en la parte de debajo de la pantalla. Hasta que esa barra no se llene, no podremos atacar, ni hacer magia, ni llevar a cabo ninguna acción. Solo cuando se llene, podemos ordenar acciones a nuestros personajes. Una vez terminada la pelea y con los monstruos vencidos, adquiriremos experiencia; cuando llevemos un numero determinado de experiencia acumulada, el personaje correspondiente subirá de nivel, volviéndose mas fuerte, mas veloz, aguantando mejor los golpes o subiendo su vitalidad máxima.
Para entender mejor esta saga vamos a hacer un poco de historia: a 1987
Nos encontramos en finales de los años 80. Se estrena la serie de televisión McGyver, Gari Kasparov es campeón mundial de ajedrez, un servidor lleva 3 añitos en el mundo y las generaciones consoleras tienen que conformarse con la clásica NES (Nintendo Entertainment System). No obstante, el interés en esta consola empieza a decaer y eso afecta seriamente a una empresa en particular: Square Co. Dicha empresa se coloco al borde de la bancarrota y decide emplear sus últimos recursos en el desarrollo de un cartucho de 1 Mb. a manos del diseñador Hironobu Sakaguchi.Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG (Role Playing Game) de fantasía y aventuras inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest. Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la finalización del proyecto así que reunió en el juego todas sus ilusiones y esperanzas y lo denominó Final Fantasy, la fantasia final y definitiva.Dicho juego supuso la salvación de la empresa y acabaría convirtiendo a la empresa en una de las mas importantes del mundo. Square comenzó a trabajar de inmediato en una secuela. Sorprendentemente Final Fantasy II presento una trama, personajes y sistema de juego distinto al de su predecesor. Tan solo era similar en su temática. Este sistema se mantendría durante toda la saga, hasta la aparición de la única secuela oficial de la saga, la de la 10ª entrega, Final Fantasy X-2.
Los tres primeros juegos de la saga salieron unicamente en tierras japonesas, pero la 4ª parte vio la luz en Norteamérica. Final Fantasy VII fue el primer estreno mundial de la serie, en 1997, e incluso salio traducido a nuestro idioma (pésimamente eso si).
Como he dicho antes, cada juego tenia su propia historia y sistema de batallas, que en semanas sucesivas os iré analizando. No obstante, desde el primer juego aparecen una serie de elementos o personajes que por clasicismo, se repiten en cada secuela. Algunos de ellos son:

  • Los barcos voladores: En el juego encontramos diferentes modos de recorrer el mapeado: a pie, en barco, montados en unos simpáticos animales llamados chocobos, o bien en una aeronave voladora. En cada juego es típico que, casi al final, se obtenga una barco que es capaz de surcar los cielos, con el objetivo de visitar lugares donde antes no podíamos ir o sitios que ya habíamos visitado previamente. Una de las naves mas conocidas es la nave Lagunamov, de la 8ª entrega.
    Estos barcos funcionan de diferente manera: por cohetes, de propulsión a vapor, incluso propulsados por chocobos (hablaré de ellos mas abajo).
  • Personajes que se repiten: Aunque los personajes principales (es decir, los que podemos controlar en el juego) cambian en cada entrega, es característico encontrar personajes cuyo nombre que se repite en cada juego de la saga.
    Así, en cada juego aparece un personaje llamado Cid, que suele desempeñar un papel de ingeniero o profesor. También aparecen un par de personajes llamados Biggs y Wedge (en homenaje a los dos pilotos, compañeros de Luke Skywalker en La Guerra de la Galaxias)
  • Guiles: Es la moneda de cambio en la saga. Se puede obtener venciendo a monstruos o vendiendo objetos.
  • Magias: En cada juego, aparte de las armas, cada personaje puede atacar con magia. Dichas magias, requieren un determinado numero de puntos de magia para ejecutarse y pueden ser de diferentes tipos:
    o Magia negra: Son los hechizos de ataque y suelen estar basados en los elementos naturales: fuego, rayo... Son las magias Piro, Hielo, Electro, Aero, Aqua, Bio (elemento veneno), Sanctus (elemento sagarado), Sombra o Seismo. La mas poderosa de todas ellas, es la magia Artema, que suele ser representada por una gran explosión.
    o Magia blanca: Hechizos de recuperación. Cura (que recupera vitalidad), Revitalia (que recupera vitalidad cada cierto tiempo) y magias que curan los estados alterados, como Esna.
    o Magia verde: Aquí se agrupan las magias de apoyo. Hechizos como Escudo y Coraza (que protegen de la magia y de los ataques físicos respectivamente), Prisa (hace que el personaje ataque mas rápido), o las magias que ponen en estados alterados a los enemigos: Toxis, Tiniebla, Mutis...
    o Magia azul: Suelen ser ataques enemigos, que uno de los personajes puede copiar. Viento Blanco, Barrera Total...
  • Invocaciones: Aparte de los ataques físicos y la magia, los personajes pueden solicitar la ayuda de seres especiales, que ejecuten ataques para vencer mas rápidamente a los enemigos. Estos seres han tenido varios nombres en cada juego: invocaciones, espíritus de invocación, Guardian Forces (Guardianes de la Fuerza), Eones... Hasta la 10ª entrega, estos seres solo aparecían, lanzaban un ataque y se iban, pero a partir de FFX los eones se quedaban con nosotros y podíamos controlar sus acciones. Además, en el FFVIII y FFIX tenían una gran importancia en la trama principal.
    Hay algunas invocaciones que aparecen en casi todos los juegos: Ifrit, Shiva, Bahamut, Odin, Leviatán, Fénix, Rubi, Ramuh...



Bahamut (FF10)

  • Estados alterados y remedios: Cuando los personajes entran en combate, los monstruos pueden afectarles con determinados estados negativos, como por ejemplo Ceguera (hace que los ataques del personaje no den en el blanco), Mudez (Impide hacer magia), Piedra, Veneno (Envenena al personaje y hace que pierda vitalidad cada pocos segundos). Estos estados pueden ser curados con magia o mediante una serie de remedios, cuyos nombres se suelen repetir: Colirio, Hierba de Eco, Aguja de Oro, Antídoto... o los que se usan para recuperar vida (Poción, Omnipoción, Ultrapoción, Elixir u Omnielixir) o puntos de magia (Eter, omnieter)
  • Monstruos y criaturas: El bestiario de Final Fantasy es uno de los mas extensos de los RPG. Aunque en cada juego aparecen diferentes monstruos, algunos de ellos son tan clásicos que aparecen en varios, con un diseño parecido. Monstruos como el Bom (una bola de fuego volante de mirada maliciosa que tiene la mala leche de estallarnos en la cara en los combates) el Cactillo (una especie de cactus que anda) el Tomberi (una especie de duende con lámpara y gabardina que ronda por algunas cuevas), el Moguri (como un cachorro de oso, blanco y con alas), el Begimo, el Flan y el mas famoso de todos: Una avestruz amarilla que puede correr sobre sus dos patas y podemos encontrar en casi toda la saga: el Chocobo.

  • La trama: Cada historia es única en cada juego, pero podemos encontrar elementos como la lucha entre grandes poderes económicos, políticos o religiosos, la lucha para salvar el planeta de un gran peligro, el deseo de vivir... que aparecen recurrentemente.
  • Los secretos: En cada juego aparte de la trama principal, podemos encontrar caminos ocultos que nos darán recompensas como dinero o nuevas invocaciones.

Y a grandes rasgos, esta es una pequeña introducción, próximamente: Final Fantasy VII. Permaneced atentos a vuestras pantallas.